A.三維動畫又稱3D動畫
B.是近年來隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)
C.三維動畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中建立模型,場景,虛擬攝影機(jī),模型動畫參數(shù),最后按要求給模型賦予材質(zhì),并打燈光,完成一切后讓計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面
D.和二維動畫一樣
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A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
A.料理鼠王
B.海底總動員
C.綠巨人
D.汽車總動員
A.驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫有Driver[驅(qū)動物體]和Driven[被驅(qū)動物體]
B.Driver[驅(qū)動物體]屬性的變化會影響Driven[被驅(qū)動物體]屬性的變化
C.一個(gè)Driver[驅(qū)動物體]只能驅(qū)動一個(gè)Driven[被驅(qū)動物體],不能驅(qū)動多個(gè)物體
D.一個(gè)Driver[驅(qū)動物體]屬性只能驅(qū)動一個(gè)[Driven]被驅(qū)動物體的屬性
A.point
B.Pole vector
C.orient
D.parent
下列關(guān)于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些說法是不正確?()
A.光滑蒙皮的物體的點(diǎn),不可以用時(shí)被多個(gè)骨骼控制
B.光滑蒙皮可以使用貼圖來指定權(quán)重
C.光滑蒙皮可以鏡像拷貝權(quán)重
D.使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以調(diào)整綁定位置
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。