A.Light Radius
B.Resolution
C.Filter Size
D.Shadow Ray
E.Shadow Color
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A.如果要渲染Toon材質(zhì)中的邊界線,只能使用maya自身的Software渲染器
B.Toon材質(zhì)不能計算物體的反射
C.Toon材質(zhì)中的邊界線可以渲染成Paint Effects效果
D.Toon材質(zhì)中的邊界線可以隨意進(jìn)行修改
E.Toon材質(zhì)中的邊界線可以添加編輯器進(jìn)行修改
A.大小
B.肌理
C.屬性
D.外形
face normal是指?()
A.面
B.法線
C.面法線
D.以上都不對
A.參數(shù)面板
B.超級濾光器
C.超級圖表
D.視圖大綱
A.shift
B.ctrl
C.alt
D.其他
最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。