A.參數(shù)面板
B.超級濾光器
C.超級圖表
D.視圖大綱
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A.shift
B.ctrl
C.alt
D.其他
A.生物建模
B.建筑
C.工業(yè)模型
D.其他
A.F9
B.F10
C.F11
D.F12
A.poly
B.subdivisio
C.nurbs
D.deform
A.建立NURBS曲線主要有兩種方法,一種是通過創(chuàng)建控制點方式創(chuàng)建曲線,一種是通過創(chuàng)建編輯點的方式創(chuàng)建曲線
B.控制點的方式更容易控制曲線的形狀,而編輯點的方式更容易將曲線定位在一個確定的空間位置
C.曲線建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools這4種
D.編輯點工具的使用方法與控制點工具類似
最新試題
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。