A.Nail約束可以限制剛體饒鉸鏈指定的軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
B.如果為物體創(chuàng)建了一個約束,Maya會自動將物體制作為剛體。
C.使用剛體約束后,剛體則不受動力場的影響。
D.剛體約束只能使用在主動剛體上。
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下列關(guān)于剛性蒙皮(Rigid Skin)哪些說法是不正確的?()
A.剛性蒙皮的物體的點,不可以同時被多個骨骼控制。
B.剛性蒙皮不可以是用貼圖來指定權(quán)重。
C.剛性蒙皮不可以鏡像拷貝權(quán)重。
D.使用剛性蒙皮后,不可以使用屈肌系統(tǒng)來調(diào)整蒙皮。
A.位移
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.隱藏
A.Geometry
B.WeldAdjacentBorders
C.CreateHingeConstraint
D.Parent
A.Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小。
B.渲染輸出時,不需要指定攝像機(jī)渲染。
C.當(dāng)攝像機(jī)選擇Depth Of Field時,必須使用光線追蹤渲染才能有效果。
D.Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機(jī):單點攝像機(jī)、兩點攝像機(jī)和三點攝像機(jī)。一旦創(chuàng)建好攝像機(jī)后,就不能再改變。
下列對通道盒右鍵菜單mute selected功能描述正確的是()。
A.刪除所選屬性的關(guān)鍵幀
B.在當(dāng)前時間設(shè)置一個新的關(guān)鍵幀
C.在當(dāng)前時間設(shè)置一個衰減關(guān)鍵幀
D.使當(dāng)前所選屬性的關(guān)鍵幀失效,但并不刪除
最新試題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運動。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。