A.points
B.balls
C.streak
D.cloud E.water
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.clamp
B.abs
C.rand
D.mag
E.cross
A.動(dòng)力學(xué)場(chǎng)只可以應(yīng)用于粒子
B.動(dòng)力學(xué)場(chǎng)只能作用于一個(gè)物體上
C.動(dòng)力學(xué)場(chǎng)不可以作用于動(dòng)力學(xué)場(chǎng)本身
D.縮放動(dòng)力學(xué)場(chǎng)對(duì)于其影響范圍沒(méi)有影響
E.重力場(chǎng)沒(méi)有衰減參數(shù)供用戶修改
A.Transform
B.Pin
C.Hinge
D.Spring E.Nail
A.為物體添加彈簧時(shí),彈簧的兩個(gè)端點(diǎn)鐘必須有一個(gè)端點(diǎn)是粒子或是柔體的粒子
B.為物體添加彈簧時(shí),彈簧的兩個(gè)端點(diǎn)鐘必須有一個(gè)端點(diǎn)是柔體的粒子
C.如果一端不是粒子,則彈簧不影響該端點(diǎn)的運(yùn)動(dòng),但是該端點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)影響彈簧
D.可以在物體的指定組元間創(chuàng)建彈簧E.可以創(chuàng)建已發(fā)射粒子的彈簧
A.Sprites粒子在賦予紋理貼圖前顯示為小正方形
B.無(wú)論攝像機(jī)的擺放角度怎樣變化,總是面朝攝像機(jī)
C.Sprites粒子不能調(diào)入外部貼圖
D.如果紋理圖片有Alpha通道,Sprites粒子就使用圖像的透明屬性
E.Sprites渲染類型允許顯示位于每個(gè)粒子的紋理圖像或圖像序列
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。