A.Normal
B.Animate Physics
C.every Frame
D.Unscaled Time
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A.None
B.LegacyAndHumanoid
C.Generic
D.Humanoid
A.提供了對(duì)唯一實(shí)例的受控訪問
B.在系統(tǒng)內(nèi)存中只存在一個(gè)對(duì)象,因此可以節(jié)約系統(tǒng)的資源,對(duì)于一些需要頻繁創(chuàng)建和銷毀的對(duì)象,使用單例模式無疑是提高了系統(tǒng)的性能
C.單例模式允許可變數(shù)目的實(shí)例?;趩卫J娇梢赃M(jìn)行擴(kuò)展,使用與控制單例對(duì)象相似的方法獲得指定個(gè)數(shù)的實(shí)例對(duì)象,既節(jié)約了系統(tǒng)資源,又解決了由于單例對(duì)象共享過多有損性能的問題
D.垃圾回收機(jī)制,如果實(shí)例化的共享對(duì)象長時(shí)間不被利用,系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為它是垃圾,會(huì)自動(dòng)銷毀并回收資源
A.Override
B.blendtree
C.multy
D.three
A.LateUpdate()
B.OnDisable()
C.OnEnabled()
D.Update()
A.可以控制或調(diào)節(jié)動(dòng)畫的效果,可將身體的某一部位保持靜止等
B.可以減少角色動(dòng)畫曲線的數(shù)量
C.減輕計(jì)算機(jī)內(nèi)存負(fù)擔(dān)提高運(yùn)行速度
D.使用身體遮罩不會(huì)減少計(jì)算機(jī)內(nèi)存,還會(huì)增加文件大小
最新試題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。