A.烘培完畢,可以刪掉燈光
B.優(yōu)化的是GPU的DrawCall
C.所有的燈光都可以烘培
D.當(dāng)場景很大時(shí),全局烘培非常費(fèi)時(shí)
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A.NavMeshAgent和NavMeshObstacle組件
B.NavMeshObstacle和OffMeshLink組件
C.NavMeshAgent和OffMeshLink組件
D.NavMeshAgent和NavMeshLayer組件
A.一般選用粒子效果的材質(zhì)
B.Time表示拖尾的生命周期
C.Colors下面可以設(shè)置1個(gè)顏色
D.Autodestruct勾選后,物體一旦靜止,將被自動(dòng)銷毀游戲物體
A.兩個(gè)物體都有碰撞器即可
B.都有剛體即可
C.都有碰撞器,至少一個(gè)剛體
D.都有剛體,至少一個(gè)碰撞體
A.真空
B.空氣
C.水
D.玻璃
A.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
B.光線追蹤材質(zhì)
C.光跡追蹤材質(zhì)
D.建筑材質(zhì)
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最新試題
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強(qiáng)其智能化水平。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過程。