A.相機(jī)工具
B.在浮動(dòng)的“相機(jī)面板”中,可以在“視圖”>“顯示相機(jī)面板”下找到該面板
C.不提供預(yù)設(shè)的相機(jī)視圖
D.“相機(jī)”選項(xiàng)卡
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A.幾何體的表面漸變褪色
B.幾何體在視口中顯得透明
C.幾何體處于輕化模式下
D.幾何體在相機(jī)的視圖中處于隱藏狀態(tài)
A.雙擊紋理
B.在調(diào)色板中單擊“操作紋理”,然后單擊視口中找到的白色立方體
C.不可能實(shí)現(xiàn)
D.將“選擇工具”更改為模型或零件,然后用鼠標(biāo)右鍵單擊>選擇“編輯”>操作紋理
A.球面
B.基準(zhǔn)面
C.圓盤
D.管道
E.圓
F.正方形
A.向環(huán)境圓頂?shù)南掳氩糠謶?yīng)用紋理
B.移動(dòng)3D模型,讓它看起來不再像漂浮在視口上
C.調(diào)整環(huán)境圓頂,以在3D模型下面模擬一塊地板
D.構(gòu)件一個(gè)平面并將該平面置于3D模型下面
A.是,通過CAD實(shí)時(shí)更新功能實(shí)現(xiàn)
B.否,不可能實(shí)現(xiàn)
最新試題
使用SolidWorks設(shè)計(jì)零件過程中,可以使用特征回退來()
SolidWorks中,基體特征是構(gòu)建零件的基礎(chǔ),一般選擇構(gòu)成零件基本形態(tài)的主要特征或()的特征作為基體特征。
以下選項(xiàng)中對(duì)solidworks的拉伸凸臺(tái)/基體功能描述正確的是()
SolidWorks中添加一個(gè)基準(zhǔn)面,基準(zhǔn)面屬性欄中最多可使用()個(gè)參考來定義基準(zhǔn)面。
Solidworks可以通過()組合鍵或單擊視圖(前導(dǎo))工具欄中【視圖定向】圖標(biāo)下的【等軸測(cè)】圖標(biāo),將實(shí)體的顯示變?yōu)榈容S測(cè)。
SolidWorks旋轉(zhuǎn)特征可以是實(shí)體或()
SolidWorks創(chuàng)建三維零件模型過程中,在基體特征上添加其他特征時(shí),一般先添加()的特征。
SolidWorks草圖工具【矩形】命令使用()繪制方式,在圖形區(qū)單擊確定矩形的第一個(gè)頂點(diǎn),移動(dòng)鼠標(biāo),在指針附近顯示矩形當(dāng)前的長(zhǎng)和寬,再次單擊完成矩形的繪制。
SolidWorks中設(shè)計(jì)壓縮彈簧,創(chuàng)建彈簧實(shí)體時(shí),單擊【掃描】,在“掃描”屬性中輪廓選擇(),路徑選擇組合曲線,單擊確定完成掃描,完成彈簧的制作。
Solidworks草圖繪制的一般步驟是:選擇(),進(jìn)入草圖繪制環(huán)境,繪制草圖的基本形狀,添加幾何關(guān)系和標(biāo)注尺寸,退出草圖繪制。