A.直接點選選擇編輯UVW窗口的選擇菜單>選擇翻轉多邊形
B.全選所有的面,然后點選工具>選擇松弛
C.全選所有的面,然后點選貼圖菜單>展平貼圖,設定多邊形角度閾值,然后展開
D.直接點選選擇編輯UVW窗口的顯示菜單>過濾選定面
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A.綠色是選定UV展開的邊界,并不能限定面的選擇。
B.藍色是設定局部模型的接縫,是設定面選擇的邊界,在整體選面時會以這條接縫為準進行判斷。
C.在沒有進行剝離模式之前,藍線位置并不斷開,僅僅是為了便于選面而已。
D.綠線和藍線沒有區(qū)別,都是斷開,就是顏色不同罷了
A.在添加元素時主要添加DiffuseMap貼圖
B.目標貼圖位置一樣要選擇DiffuseMap類型
C.烘焙時,電腦會非常智能的將所有面均勻分布好
D.烘焙時,為了保證轟出來的模型各個角度亮度一直,所以烘焙模型上的貼圖都會給100%自發(fā)
A.VRayMap貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRaySky貼圖
D.VRayDirt貼圖
A.VRayHDIR貼圖
B.VRaySSS貼圖
C.VRayMap貼圖
D.VRayDirt貼圖
A.朝向/背離
B.垂直/平行
C.Fresnel
D.陰影/燈光
最新試題
消失點位于()
下列選項中不屬于室內設計主要內容的是()
空間的引導包括()、墻面的引導、樓梯的引導、利用空間分隔和指示物進行引導幾個方面。
自然采光特點表現(xiàn)為:可以()、視覺效果自然舒適、易產(chǎn)生與自然環(huán)境的協(xié)調和親近。
室內設計最常用的透視有哪幾種?()
根據(jù)室內裝飾材料的質地特性,材料可分為天然材料與人工材料、()、精致材料與粗獷材料等三種類型。
室外景觀設計的制圖中,主要包括以下的()
一點透視圖廣泛應用在()
水體、山石作圖的基本步驟有()
下列()不屬于空間各類界面設計要求。