A.全相聯(lián)映射方式中,主存的一個塊可能存放到cache中任意一行
B.直接映射方式中,主存的一個塊只能存放在cache的一個特定行
C.全相聯(lián)映射方式的cache利用率高,直接映射方式的cache利用率低
D.組相聯(lián)映射方式是全相聯(lián)映射和直接映射方式的折中方案,即主存中的一個塊放到cache的哪個組是靈活的,而放到該組的哪個行是固定的
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()又稱為萬國碼,是由許多語言軟件制造商聯(lián)盟制定的可以容納世界上所有文字和符號的字符編碼方案。
從給定的選項中選擇你認為正確的一項。A.微指令地址B.控制存儲器C.微指令寄存器D.微程序控制器E.硬連線控制器F.簡單G.復雜(1)微程序控制器是通過()的銜接區(qū)分指令執(zhí)行步驟的。(2)微程序控制器的控制信號被讀出后,還需經過一個()送到被控制部件。(3)相對硬連線控制器,微程序控制器的設計與實現(xiàn)()。(4)為了獲得快一些的運行速度,控制器部件應選擇()。(5)()是微程序控制器的核心部件。
從給定的選項中選擇你認為正確的一項。A.階碼B.尾數(shù)C.階碼和尾數(shù)D.浮點數(shù)E.移碼數(shù)F.規(guī)格化操作G.隱藏位技術(1)對于同一個數(shù)值,它的()與補碼數(shù)的數(shù)值位相同,符號位相反。(2)浮點數(shù)用()表示數(shù)據(jù)。(3)小數(shù)點的位置可以在數(shù)據(jù)位移動的數(shù)據(jù)稱為()。(4)浮點數(shù)的溢出,是由其()是否溢出表現(xiàn)出來的。(5)在實用中把浮點數(shù)的尾數(shù)左移一位,將最高位的1移走,從而提高數(shù)值的精度,這項處理稱之為()。
RAM記憶單元從6管變到4管,在保持狀態(tài)時沒有外加電源供電,使得RAM成為了()。
從給定的選項中選擇你認為正確的一項。A.讀取指令B.指令譯碼C.下一條指令地址的計算D.數(shù)據(jù)計算E.控制器設計簡單F.控制器設計復雜(1)一個指令周期中,()是每一條指令都必須執(zhí)行的,所完成的功能對所有指令都相同。(2)一個指令周期中,()對多數(shù)指令所完成的功能是類似的。(3)一條指令在執(zhí)行過程中,一定要完成()并保存,以保證程序自動連續(xù)執(zhí)行。(4)指令采取順序方式執(zhí)行的優(yōu)點是()。(5)指令流水線方式是提高計算機硬件性能的重要技術和有效措施,但它的()。
從給定的選項中選擇認為正確的一項。A.并行B.串行C.端口D.接口E.輸出指令F.輸入指令(1)近距離設備與主機間傳輸數(shù)據(jù),適合選用()接口。(2)遠程終端及計算機網絡設備等遠離主機的設備傳輸信息,更適合選用()接口。(3)接口與端口是兩個不同的概念,()是指接口電路中可以被CPU直接訪問的寄存器。(4)CPU通過()可以從有關端口讀取信息。(5)CPU也可以通過()把信息寫入有關端口。
硬件堆棧是由CPU內部的一組串聯(lián)的()組成的。
從給定的選項中選擇認為正確的一項。A.存儲矩陣B.全相聯(lián)映像C.組相聯(lián)映像D.虛擬存儲器E.高速緩存F.主存地址空間G.輔存地址空間H.局部性I.局限性(1)無論是動態(tài)存儲器還是靜態(tài)存儲器,都是由()、地址譯碼器和輸入、輸出控制電路組成的。(2)在Cache的三種映像方式中,()實際上是對另外兩種映像方式的折中,是它們的普遍形式。(3)計算機存儲系統(tǒng)中,()是解決運行大程序主存空間不足所使用的技術。(4)虛擬存儲器有三種地址空間,其中()用于存放運行的程序和數(shù)據(jù)。(5)多級結構存儲器系統(tǒng),是建立在程序運行的()原理之上的。
刷新控制電路的主要任務是解決刷新和()之間的矛盾。
在現(xiàn)代計算機系統(tǒng)的多級層次結構中,用機器指令編寫的程序可以由()進行解釋。