判斷題Unity3D引擎使用過程中,String的StartWith方法用來判斷字符串是否以特定的子串結(jié)尾。()
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2.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,StringBuilder的()方法可以向字符串尾部添加字符。
A.Add
B.Append
C.Insert
D.CopyTo
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