A.居住空間
B.工作空間
C.公共空間
D.個人空間
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A.可組織性
B.因果性
C.動態(tài)性
D.目的性
E.可利用性
A.自由攝像機(jī)常用于設(shè)置攝像機(jī)沿著路徑運動的動畫。
B.攝像機(jī)的運動模糊(Motion Blur)和景深參數(shù)(Depthof Field)可以同時使用。
C.攝像機(jī)的位置變化可以設(shè)置動畫。
D.攝像機(jī)的視野變化不能設(shè)置動畫。
A.燈光的衰減(Decay)類型有兩種。
B.燈光的位置變化不能設(shè)置動畫。
C.燈光的參數(shù)變化可以設(shè)置動畫。
D.燈光的顏色變化不能設(shè)置動畫。
A.Pbomb
B.PathFollow
C.Push
D.Motro
A.Add
B.Subtraction
C.Divide
D.Inverse
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用ZDefocus節(jié)點進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。