A.Skew一定沿著三個(gè)軸偏移對象或者次對象幾何體。 B.Twist沿多個(gè)軸扭曲對象。 C.Mirror是對象和次對象的可動畫鏡像效果。 D.Material不允許次對象材質(zhì)的動畫。
A.Path Deform編輯器是根據(jù)樣條線變形對象。對象沿某個(gè)軸的形狀與樣條線一致。 B.Surface Mapper編輯器是根據(jù)表面確定貼圖坐標(biāo)。 C.Camera Map根據(jù)一個(gè)指定的攝像機(jī)應(yīng)用UVW貼圖坐標(biāo),當(dāng)對象移動時(shí),貼圖會因背景的改變而改變。 D.Delete Mesh編輯修改器參數(shù)化地刪除對象中的次對象選擇集。
A.在組合對象中,Connect根據(jù)一個(gè)有孔的基本對象和一個(gè)或者多個(gè)有孔的目標(biāo)對象來創(chuàng)建連接的新對象。 B.在組合對象中,Scatter根據(jù)命令面板的設(shè)置,在第二個(gè)對象的表面上分散第一個(gè)對象。 C.在組合對象中,Conform將一個(gè)對象的表面投影到另外一個(gè)對象上。常用來創(chuàng)建Morph。 D.在組合對象中,ShapeMerge將一個(gè)二維圖形投影到網(wǎng)格對象的表面,并嵌入其表面。