A.時(shí)間
B.空間
C.陳設(shè)
D.裝飾物
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A.*
B.?
C.@
D.#
A.對(duì)每個(gè)截面圖形應(yīng)用Edit Spline編輯修改器,然后使用Make First按鈕來(lái)指定與其他截面對(duì)齊的新的第一點(diǎn)。
B.將每個(gè)截面圖形轉(zhuǎn)換成Editable Spline,然后使用Make First按鈕來(lái)指定與其他截面對(duì)齊的新的第一點(diǎn)。
C.進(jìn)入Modify面板,打開Sub-Object按鈕,選擇路徑上的截面圖形,旋轉(zhuǎn)這些圖形,直到第一點(diǎn)對(duì)齊為止。
D.旋轉(zhuǎn)截面圖形的關(guān)聯(lián)圖形,來(lái)對(duì)齊第一點(diǎn)。
A.2度
B.1度
C.3度
D.5度
A.Edit Keys
B.Edit Time
C.Edit Ranges
D.Position Ranges
A.Views/Show Dependencies
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。