A.Surf Deform
B.Displace Mesh
C.Surface Mapper
D.Skin
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A.Modify
B.Hierarchy
C.Motion
D.Utlities
A.Viewport Clipping
B.Texture Correction
C.Disable View
D.Show Safe Frame
A.Group/Ungroup
B.Group/Explode
C.Group/Attach
D.Group/Detach
A.Group/Ungroup
B.Group/Explode
C.Group/Attach
D.Group/Detach
A.6組
B.8組
C.10組
D.12組
最新試題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。