單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過(guò)程中,Rigidbody.collisionDetectionMode的選項(xiàng)中檢測(cè)頻率最高的選項(xiàng)是()。
A.Continuous Dynamic
B.Continuous
C.Discrete
D.Disable
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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過(guò)程中,Layout界面中不包括的選項(xiàng)是()。
A.2by3
B.4Split
C.Default
D.High
2.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過(guò)程中,Time類(lèi)中的那個(gè)屬性是用于返回從最后關(guān)卡加載完成到現(xiàn)在所經(jīng)歷的時(shí)間,以秒為單位。()
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
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最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
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Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。
題型:判斷題