單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Time.timeScale錯(cuò)誤的是()。
A.用來(lái)傳遞時(shí)間的縮放
B.可以做減速效果
C.當(dāng)timescale設(shè)置為0時(shí),F(xiàn)ixedUpdate函數(shù)將會(huì)被停止調(diào)用
D.當(dāng)timeScale傳遞時(shí)間0.5時(shí)游戲運(yùn)行速度變?yōu)檎r(shí)的一半
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1.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Input.mousePosition為當(dāng)前鼠標(biāo)所在位置的坐標(biāo),以()單位表示的。
A.像素
B.米
C.厘米
D.0--1的值
2.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,關(guān)于Input.GetMouseButton說(shuō)法正確的是()。
A.0鼠標(biāo)左鍵
B.0鼠標(biāo)滾輪
C.0鼠標(biāo)右鍵
D.0不代表任何按鍵
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