單項(xiàng)選擇題在Unity編輯器中,停止對(duì)Game視圖進(jìn)行預(yù)覽播放的快捷鍵操作是以下哪一項(xiàng)()
A.CTRL/CMD+P
B.CTRL/CMD+Shift+P
C.CTRL/CMD+Alt+P
D.CTRL/CMD+S
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1.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)組件是任何GameObject必備的組件()
A.Mesh Renderer
B.Trtansform
C.Game Object
D.Main camera
2.單項(xiàng)選擇題Unity引擎使用的是左手坐標(biāo)系還是右手坐標(biāo)系?()
A.左手坐標(biāo)系
B.右手坐標(biāo)系
C.可以通過(guò)ProjectSetting切換左右手坐標(biāo)系
D.可以通過(guò)Reference切換左右手坐標(biāo)系
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最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
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導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
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加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
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()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題