A.在用例分析與設計時建立各層次類圖,表示系統(tǒng)中的概念、屬性、關聯(lián)、操作
B.在系統(tǒng)設計時,描述整個系統(tǒng)的總體結構,使用得所設計的軟件能滿足客戶定義的需求
C.在對象設計時,對類的屬性和操作的實現(xiàn)細節(jié)進行設計和優(yōu)化
D.部署模型設計是對軟件最終的元素結構以及運行的具體環(huán)境進行描述
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A.模塊化
B.對象化
C.過程化
D.函數(shù)化
A.功能
B.服務
C.命令層次
D.任務
A.OOA階段是為了了解問題域涉及的對象、類間關系和功能
B.OOD階段是設計對象、對象間關系和對象間通信方式
C.OOP階段是實現(xiàn)編碼,完成對象內部功能實現(xiàn),以及界面設計等
D.OOA階段是完成系統(tǒng)輸出形式和控制機制
A.名詞和相關修飾詞
B.動詞和動詞短語
C.名詞和名詞短語
D.動詞和相關賓語
A.功能,用例和模塊,客觀世界,軟件系統(tǒng)
B.對象,類和繼承,客觀世界,軟件系統(tǒng)
C.功能,用例和模塊,軟件系統(tǒng),客觀世界
D.對象,類和繼承,軟件系統(tǒng),客觀世界
最新試題
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應,對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應。
可信的性質包括:可靠性、容錯性,以及()。
面向對象方法的分析與設計過程包括如下()。
要想進行用戶界面設計,要分析系統(tǒng)的()。
原型和實施主窗口的基本*區(qū)別是()。
面向對象方法支持三種基本活動包括()。
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。
關于面向方面程序設計,以下概念描述正確的是()。
關于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
在軟件設計與開發(fā)中,以下()是部署設計階段形成的。