單項選擇題最早出現(xiàn)的設計批評理論是關(guān)于設計功能探討的著作是哪一部()
A.《疇人傳》
B.《美的分析》
C.《園治》
D.《營造法式》
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1.單項選擇題符號學理論認為,()是人類認識事物的媒介。
A.文字
B.語言
C.圖畫
D.符號
2.單項選擇題()這兩大領(lǐng)域的發(fā)展已經(jīng)改變了20世紀以來設計的過程和生產(chǎn)。
A.物理學,量子力學
B.物理學,計算機技術(shù)
C.計算機技術(shù),通信技術(shù)
D.通信技術(shù),物流
3.單項選擇題現(xiàn)存最早的設計理論出自春秋戰(zhàn)國時期的哪部著作()
A.《周禮﹒冬官﹒考工記》
B.《天工開物》
C.《齊民要術(shù)》
D.《博物志》
4.單項選擇題下面哪位不屬于結(jié)構(gòu)主義代表人物()
A.斯特勞斯
B.吉迪恩
C.???br/>D.羅蘭巴特
5.單項選擇題佩夫斯納的代表作是()
A.《隨談》
B.《建筑十書》
C.《美的分析》
D.《現(xiàn)代設計的先驅(qū)者》
最新試題
進行設計調(diào)研的第一步是什么?()
題型:單項選擇題
德國是現(xiàn)代設計的發(fā)源地,職業(yè)設計師在20世紀二三十年代的設計中發(fā)揮了重要的作用。曾任教于包豪斯設計學院的(),一直接受企業(yè)委托進行家具、燈具、陶瓷、玻璃等產(chǎn)品的設計,以簡潔的造型馳譽設計界。
題型:單項選擇題
傳播是通過()來建構(gòu)意義。
題型:單項選擇題
在游戲設計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
作為現(xiàn)代商業(yè)設計的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設計與視覺傳達設計兩個領(lǐng)域。
題型:單項選擇題
“水立方”立面遵循嚴格的幾何規(guī)則,立面上的不同形狀多達()種。
題型:單項選擇題
為工業(yè)服務的設計有技術(shù)設計、經(jīng)濟設計和()。
題型:單項選擇題
工業(yè)設計的審美特征有:適用性、經(jīng)濟性、藝術(shù)性和()。
題型:單項選擇題
闡述設計思維過程并提出思維模型理論的書是()。
題型:單項選擇題
()是有目的的實現(xiàn)設計計劃的科學方法。
題型:單項選擇題