單項(xiàng)選擇題()就是人們?yōu)榱藵M足某種需要,而引起某種活動(dòng)的欲望和意念。

A.動(dòng)機(jī)
B.認(rèn)知
C.學(xué)習(xí)
D.記憶


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1.單項(xiàng)選擇題人的他人自我概念是指()。

A.自己如何看待自己
B.自己如何看待別人
C.自己希望別人如何看待自己
D.自己認(rèn)為別人是如何看待自己

2.單項(xiàng)選擇題人的理想自我概念是指()。

A.自己如何看待自己
B.自己如何看待別人
C.自己希望別人如何看待自己
D.自己認(rèn)為別人是如何看待自己

3.單項(xiàng)選擇題人的實(shí)際自我概念是指()。

A.自己如何看待自己
B.自己如何看待別人
C.自己希望別人如何看待自己
D.自己認(rèn)為別人是如何看待自己

4.單項(xiàng)選擇題從年齡看,老年人是()的最大市場(chǎng)之一。

A.玩具
B.文體用品
C.家具和住房
D.保健品

5.單項(xiàng)選擇題從年齡看,成年人是()的主要購(gòu)買者。

A.玩具
B.文體用品
C.家具和住房
D.保健品

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顧客投訴會(huì)導(dǎo)致顧客停止購(gòu)買,因此減少投訴至關(guān)重要。

題型:判斷題

品牌個(gè)性不一定要強(qiáng)調(diào)價(jià)值、時(shí)尚,平和、誠(chéng)實(shí)也可以塑造超級(jí)品牌。

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某明星因病無法出席演唱會(huì),主辦方另請(qǐng)他人撐場(chǎng),但消費(fèi)者并不滿意,這說明了服務(wù)的易逝性和無形性。

題型:判斷題

迪士尼作為全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先者,近年來流媒體業(yè)務(wù)盈利能力卻未能得到長(zhǎng)足發(fā)展,其原因可能包括()

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在進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)市場(chǎng)選擇時(shí),關(guān)鍵性因素包括()

題型:多項(xiàng)選擇題

特許經(jīng)營(yíng)對(duì)于參與的個(gè)人而言是巨大機(jī)遇,但對(duì)于品牌而言則意味著巨大風(fēng)險(xiǎn)。

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10元的商品遠(yuǎn)不如9.99元好賣,這體現(xiàn)了消費(fèi)者對(duì)價(jià)格的理性。

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社交媒體是消費(fèi)者之間,以及消費(fèi)者向公司分享文本、圖像、音頻和視頻信息的一種方式。

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在檢測(cè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的潛在威脅時(shí),應(yīng)注意()

題型:多項(xiàng)選擇題

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、人工智能技術(shù)等的不斷涌現(xiàn),市場(chǎng)營(yíng)銷的重要性已被降低。

題型:判斷題