填空題從動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程看,它主要依托()四種媒體,形成了()三大市場。
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動畫的“故事結(jié)構(gòu)”常見的有()。
題型:單項選擇題
動畫中的“場景深度”可以通過()。
題型:單項選擇題
動畫的“角色設(shè)定”包括()。
題型:單項選擇題
動畫制作中,“關(guān)鍵張”和“中間張”的關(guān)系是()。
題型:單項選擇題
以下哪種不是動畫的角色動作風(fēng)格()?
題型:單項選擇題
以下哪種不是動畫角色設(shè)計的原則()?
題型:單項選擇題
動畫的“故事高潮”部分通常是()。
題型:單項選擇題
動畫的“劇情轉(zhuǎn)折”通常需要()。
題型:單項選擇題
以下哪個不是動畫的傳播特點()?
題型:單項選擇題
以下哪個不是動畫的藝術(shù)特點()?
題型:單項選擇題