單項(xiàng)選擇題C#語(yǔ)言編寫(xiě)程序過(guò)程中,下面是工廠模式的核心是()

A.一個(gè)具體工廠類(lèi)
B.一個(gè)成員變量
C.一個(gè)變量
D.一個(gè)成員方法


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1.單項(xiàng)選擇題C#語(yǔ)言編寫(xiě)程序過(guò)程中,下列關(guān)于簡(jiǎn)單工廠描述正確的是()

A.內(nèi)存中只存在一個(gè)對(duì)象,可以節(jié)約系統(tǒng)資源
B.簡(jiǎn)單工廠又叫靜態(tài)工廠方法模式,它定義一個(gè)具體的工廠負(fù)責(zé)創(chuàng)建一些類(lèi)的實(shí)例
C.定義一個(gè)算法的骨架
D.以上都對(duì)

4.單項(xiàng)選擇題C#語(yǔ)言編寫(xiě)程序過(guò)程中,關(guān)于選擇結(jié)構(gòu)下列哪個(gè)說(shuō)法是正確的?()

A.if語(yǔ)句和else語(yǔ)句必須成對(duì)出現(xiàn)
B.if語(yǔ)句可以沒(méi)有else語(yǔ)句對(duì)應(yīng)
C.switch結(jié)構(gòu)中每個(gè)case語(yǔ)句中必須用break語(yǔ)句
D.switch結(jié)構(gòu)中必須有default語(yǔ)句

最新試題

在.NET類(lèi)庫(kù)中所有的類(lèi)都是直接或間接的繼承自O(shè)bject類(lèi),在Object類(lèi)中定義了ToString方法,所以,所有的類(lèi)都有ToString方法,對(duì)于值類(lèi)型來(lái)講,該方法返回?cái)?shù)值對(duì)應(yīng)的字符串,對(duì)于一個(gè)類(lèi)來(lái)講該方法返回類(lèi)名,這種規(guī)則是不能改變的。

題型:判斷題

以下類(lèi)中可以用來(lái)構(gòu)造實(shí)例的有()。

題型:多項(xiàng)選擇題

現(xiàn)在關(guān)于集合類(lèi)型描述正確的有()。

題型:多項(xiàng)選擇題

類(lèi)中兩個(gè)以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個(gè)方法。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()類(lèi)用于按文本方式讀寫(xiě)文件。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

C#中,將類(lèi)加上()屬性來(lái)標(biāo)記該類(lèi)支持序列化。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

創(chuàng)建一個(gè)事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱(chēng)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在C#中++運(yùn)算符正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

()類(lèi)型的異??善ヅ鋍atch(Exception e)語(yǔ)句。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽(tīng)、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題