A.把像素當(dāng)作平面區(qū)域來采樣
B.提高分辨率
C.增強(qiáng)圖像的顯示亮度
D.采用錐形濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣
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A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出點(diǎn)P
B.S和P均在不可見的一側(cè),,則輸出0個(gè)頂點(diǎn)
C.S在可見一側(cè),,P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和S
D.S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P
A.掃描線算法對(duì)每個(gè)象素只訪問一次,主要缺點(diǎn)是對(duì)各種表的維持和排序的耗費(fèi)較大
B.邊填充算法基本思想是對(duì)于每一條掃描線與多邊形的交點(diǎn),將其右方象素取補(bǔ)
C.邊填充算法較適合于幀緩沖存儲(chǔ)器的圖形系統(tǒng)
D.邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問的缺點(diǎn)
A.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)圖像學(xué)是其發(fā)展
B.不同的學(xué)科,研究對(duì)象和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)都不同,但它們之間也有可相互轉(zhuǎn)換部分
C.同一學(xué)科在不同場合的不同稱呼而已
D.完全不同的學(xué)科,兩者毫不相干
最新試題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
色彩模型包含的量有()。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。