單項(xiàng)選擇題關(guān)于MonoBehavior.LateUpdate函數(shù)描述錯(cuò)誤的是:()

A.當(dāng)MonoBehavior類型應(yīng)用后,每幀調(diào)用一次
B.常被用于處理RigidBody的更新
C.在所有Update函數(shù)執(zhí)行后才能被調(diào)用
D.常被用于實(shí)現(xiàn)跟隨相機(jī)效果,且目標(biāo)物體的位置已經(jīng)在Update函數(shù)中被更新


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1.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)函數(shù)在游戲進(jìn)入新場(chǎng)景后會(huì)被馬上調(diào)用?()

A.MonoBehaviour.OnSceneWasLoaded
B.MonoBehaviour.OnSceneEnter
C.MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded
D.MonoBehaviour.OnLevelEnter

2.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于WWW.LoadFromCacheOrDownload描述正確的是:()

A.可被用于將TextAssets自動(dòng)緩存到本地磁盤
B.可被用于將Resource自動(dòng)緩存到本地磁盤
C.可被用于將AssetsBundles自動(dòng)緩存到本地磁盤
D.可被用于將任意的Unity資源文件自動(dòng)緩存到本地磁盤