單項選擇題在模板方法模式中,可以通過()對某些步驟進行掛鉤,從而可以選擇算法骨架中的某些步驟。

A.抽象方法
B.鉤子方法
C.模板方法
D.原語操作


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項選擇題模板方法模式中()的引入使得子類可以控制父類的行為。

A.抽象方法
B.鉤子方法
C.模板方法
D.原語操作

2.單項選擇題模板方法模式是一種()模式。

A.結構型
B.創(chuàng)建型
C.行為型
D.過程型

3.單項選擇題觀察者模式是一種()模式。

A.結構型
B.創(chuàng)建型
C.行為型
D.過程型

4.單項選擇題訪問者模式是一種()模式。

A.結構型
B.創(chuàng)建型
C.行為型
D.過程型

5.單項選擇題裝飾模式是一種()模式。

A.結構型
B.創(chuàng)建型
C.行為型
D.過程型

最新試題

()的適用情景是:一個程序想使用已經(jīng)存在的類,但該類所實現(xiàn)的接口和當前程序所使用的接口不一致。

題型:單項選擇題

()的結構中包含處理者和具體處理者兩種角色。

題型:單項選擇題

設計模式起源于()。

題型:單項選擇題

在模板方法模式中,具體模板可以通過()方法選擇是否執(zhí)行算法框架中的某些步驟。

題型:單項選擇題

()給某一個對象提供一個代理,并由代理對象控制對原對象的引用。

題型:單項選擇題

在一個房屋租賃系統(tǒng)中有很多對象,有些對象是求租者,有些對象是出租者,可以使用()方便出租者和求租者傳遞消息。

題型:單項選擇題

模板方法模式是基于()的代碼復用基本技術,可以將相同的代碼放在父類中,而將不同的方法實現(xiàn)放在不同的子類中。

題型:單項選擇題

在多個裁判負責打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。

題型:單項選擇題

()允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎么被接收,以及操作是否被執(zhí)行、何時被執(zhí)行,以及是怎么被執(zhí)行的。

題型:單項選擇題

使用()可以節(jié)省內(nèi)存的開銷,特別適合處理大量細粒度對象。

題型:單項選擇題