填空題不管是哪種信息資源管理方法,其目的都是為了提高(),幫助人們提高學習、工作和生產效率。
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3.填空題人機對弈屬于()的研究領域。
4.多項選擇題在Flash動畫中,編輯新圖層時,為防止其它圖層被破壞,可采用()。
A、鎖定其它圖層
B、隱藏其它圖層
C、刪除其它圖層
D、在其它圖層編輯
5.多項選擇題李明同學在將自己制作的多媒體作品打包發(fā)布后,刻錄到光盤上,卻發(fā)現(xiàn)將光盤拿到其它計算機上不能正常使用,他可能犯的錯誤是()。
A、打包時沒有將媒體文件放在一個文件夾中
B、沒有將媒體文件和有關聯(lián)的庫文件放在同一個文件夾中
C、導入媒體時使用的是絕對路徑,而不是相對路徑
D、打包時只選擇了A7P文件
最新試題
全部由關鍵幀構成、且每幀畫面都有變化的動畫指的是()
題型:單項選擇題
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產生動態(tài)畫面效果的多媒體作品。
題型:單項選擇題
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
題型:單項選擇題
畫面為人體膝部以上的景別被稱為()
題型:單項選擇題
下列屬于動畫制作前期制作的是()
題型:單項選擇題
Authorware“分支”選項下拉列表中不包含()
題型:單項選擇題
多媒體作品的起始頁是指()
題型:單項選擇題
Authorware中移動圖標也稱為()
題型:單項選擇題
Authorware中用于控制程序跳轉到流程線圖標的位置的圖標是()
題型:單項選擇題
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
題型:單項選擇題