A、改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變
B、改變元件,則相應(yīng)的實例不一定會改變
C、改變實例,則相應(yīng)的元件一定會改變
D、改變實例,則相應(yīng)的元件可能會改變
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A、選取一個范圍后,選擇矩形選框工具,在按住Alt鍵的同時進行選取
B、選取一個范圍后,選擇矩形選框工具,在按住Shift鍵的同時進行選取
C、選取一個范圍后,選擇矩形選框工具,在按住Shift+Alt組合鍵的同時進行選取
D、以上說法都不對
A、兩個視頻之間
B、第一個視頻的開頭
C、第二個視頻的結(jié)尾
D、任何位置
A、媒體是指信息表示和傳播的載體,它向人們傳遞各種信息
B、多媒體計算機系統(tǒng)就是有音箱的計算機系統(tǒng)
C、多媒體技術(shù)是指用計算機綜合處理聲音、文本、圖像等信息的技術(shù)
D、多媒體技術(shù)要求各種媒體都必須數(shù)字化
A、導(dǎo)入的位圖
B、空白什么也沒有
C、不能確定
D、有內(nèi)容,但顯示的不是導(dǎo)入的位圖
A、復(fù)制該圖像,選擇選擇“拷貝”、“粘貼”命令進行復(fù)制
B、選擇該圖層,選擇要復(fù)制的局部,選擇“剪切”、“粘貼”命令進行復(fù)制
C、選擇該圖層,選擇要復(fù)制的局部,選擇“拷貝”、“粘貼”命令進行復(fù)制
D、選擇該圖層,選擇“拷貝”、選擇“粘貼”命令進行復(fù)制
最新試題
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
下列關(guān)于聲音的說法不正確的是()
Authorware中移動圖標(biāo)也稱為()
M2TS文件的擴展名是()
會聲會影菜單欄用于放置的各項操作命令,其中不包括()
下列不屬于動畫制作流程階段的是()
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測試影片應(yīng)該點擊()
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計開發(fā)過程中最常用的命令。
時間軸是Flash 進行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
Edius到2014年已發(fā)展到()