A.Oren-Nayar-Blinn
B.各向異性(AnisotropiC.
C.多層(Multi-layer)
D.Blinn
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A.在樣本窗口中最多只能顯示6個材質(zhì)球。
B.按材質(zhì)選擇工具是指在當(dāng)前場景中,通過材質(zhì)選擇對象的一種方法,它可以將場景中所有使用該材質(zhì)的物體全部選擇。
C.在使用吸管工具吸取場景中對象的材質(zhì)時,當(dāng)前所選的材質(zhì)球中的材質(zhì)將被永久覆蓋,不能找回。
D.將材質(zhì)指定給選定對象工具是將當(dāng)前激活示例窗中的材質(zhì)指定給當(dāng)前選擇的對象,同時材質(zhì)會變?yōu)橐粋€同步材質(zhì)。
A.光線跟蹤材質(zhì)是一種比標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)更高級的材質(zhì)類型,它不僅包括了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)所具備的全部特性,還可以創(chuàng)建更真實(shí)的反射和折射效果。
B.光線跟蹤貼圖比光線跟蹤材質(zhì)有更多的衰減控制。
C.使用光線跟蹤貼圖和使用光線跟蹤材質(zhì)制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情況下,使用光線跟蹤貼圖要比使用光線跟蹤材質(zhì)的渲染速度快一些。
A.拖動/復(fù)制(Drag/Copy)
B.拖動/旋轉(zhuǎn)(Drag/RotatE.
C.拖動/縮放(Drag/ScalE.
D.渲染貼圖(RenderMap)
A.R255,G255,B255
B.R0,G255,B0
C.R255,G0,B0
D.R0,G0,B255
A.光的三原色(紅綠藍(lán))。
B.色彩的三原色(紅黃藍(lán))。
C.色調(diào)(HuE.。
D.飽和度(sat)。
最新試題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。