A.拖動/復制(Drag/Copy)
B.拖動/旋轉(Drag/RotatE.
C.拖動/縮放(Drag/ScalE.
D.渲染貼圖(RenderMap)
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A.R255,G255,B255
B.R0,G255,B0
C.R255,G0,B0
D.R0,G0,B255
A.光的三原色(紅綠藍)。
B.色彩的三原色(紅黃藍)。
C.色調(HuE.。
D.飽和度(sat)。
A.創(chuàng)建橢圓(Ellipse)時,可以按住Ctrl鍵,同時拖動鼠標,可以創(chuàng)建正圓形。
B.創(chuàng)建文本(text)時,可以通過選擇特殊的字體來創(chuàng)建特殊的圖形或符號。
C.星形(Stars)最多可以創(chuàng)建100個點。
D.矩形(Rectangle)自身不具備類似圓角的功能。
A.螺旋線(Helix)具有插值功能。
B.當螺旋線(Helix)轉換為可編輯樣條線后,可以修改其頂點類型。
C.當螺旋線(Helix)轉換為可編輯樣條線后,不可以修改其頂點類型。
D.螺旋線(Helix)是由高度決定其頂點的數(shù)目的。
A.設為首頂點(Makefirst)命令可以影響放樣路徑的起始端。
B.熔合(FusE.命令可以焊接所有頂點。
C.相交(CrossInsert)可連接兩條線的頂點。
D.對樣條線頂點所進行的移動時是不可以生成動畫。
最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。