A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.降級AdaptiveDegeradation
B.頂點標(biāo)記
C.邊界框BoundingBox顯示
D.取消[背面消隱BackfaceCull
A.合并Merge
B.導(dǎo)入Import
C.文件鏈接管理器FileLinkManager
D.替換Replace
A.可以記錄材質(zhì)動畫
B.在制作[預(yù)覽動畫(Make Preview)中可以按照類別來顯示或隱藏分類項目
C.可以在預(yù)覽動畫中顯示幀的編號
D.生成預(yù)覽動畫的時間段可以自定義指定
A.3dsMax可以合并其他3dsMax場景文件中的大氣效果
B.在合并大氣效果時,與該效果綁定的燈光或Gizmo也會被合并
C.如果要合并的一個對象與場景中已有的一個對象同名,則會出現(xiàn)警告,無法完成合并
D.在合并大氣效果后,場景可能會出現(xiàn)兩個同名的現(xiàn)象
A.材質(zhì)的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。
B.在材質(zhì)的基本面板中,可以分別調(diào)整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色
C.當(dāng)不透明度為0的時候,物體漫反射通道中的顏色仍然會起作用
D.在調(diào)節(jié)對象的高光時,主要調(diào)節(jié)的是高光的面積和高光的強度。
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。