A.如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會感覺到這是一個(gè)連續(xù)的運(yùn)動(dòng)
B.動(dòng)畫中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為一幀
C.中國電視使用的所合用的PAL制
D.電影的幀速率是297
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A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金屬,各向異性,多層,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八種明暗器類型。
B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比較適合做布料,陶土等無反光或反光較弱的材質(zhì)
C.Blinn明暗器的反光較Phong柔和,使用的比較廣泛
D.Strauss明暗器適用于金屬材質(zhì)的模擬,但比金屬明暗器的參數(shù)要多一些,不易控制
A.平鋪(Tiling)貼圖
B.漸變(Gradient Map)貼圖
C.方格(Checker Map)貼圖
D.細(xì)胞(Cellular Map)貼圖
A.Blinn明暗器
B.金屬(Metal)明暗器
C.Phong明暗器
D.多層(Mutili-Layer)明暗器
A.在貼圖通道中可以執(zhí)行復(fù)制,剪切,清除等操作
B.凹凸貼圖通道和置換貼圖通道實(shí)列的效果完全一樣
C.在反射(Reflection)貼圖通道中不能實(shí)現(xiàn)反射衰減效果
D.在漫反射顏色(DiffuseColor)通道中可以表現(xiàn)所有材質(zhì)紋理效果
A.高級透明(Advance Transperency)中的衰減(Falloff)頂是針對材質(zhì)不透明度衰減
B.高級透明(Advance Transperency)中的過濾(Filter)顏色是指光線通過透明透明或半透明材質(zhì)透射的顏色
C.線框(Wire)組下設(shè)置的內(nèi)容只在勾選了明暗器基本參數(shù)(ShaderBasicParameter)卷展欄中的線框(Wire)時(shí)才會被表現(xiàn)出來
D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范圍是0到0
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。