A.取消配置顯卡驅(qū)動面板中的使用三角形條帶(Use Triangle Strips)勾選
B.改變顯卡驅(qū)動程序軟件加速方式
C.勾選視圖的邊面(Edged Faces)顯示方式
D.在配置顯卡驅(qū)動面板中的,取消顯示所有三角形邊(Display All Triangle Edges)相應勾選
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.CTRL+ALT+鼠標左鍵在時間軸拖拽
B.CTRL+ALT+鼠標中鍵在時間軸拖拽
C.CTRL+ALT+鼠標右鍵在時間軸拖拽
D.時間配置(TimeConfiguration)
A.通過調(diào)節(jié)種子值,可以合噪波隨機產(chǎn)生不同效果
B.勾選分形可以使噪波效果更劇烈
C.為平面對象添加噪波修改器可以制作山脈、水面等
D.噪波動畫需要手工設置關(guān)鍵點才能產(chǎn)生
A.電影的幀速率為24fps
B.動畫中的每一個單獨圖像稱之為一幀
C.幀為3dsMax中時間的最小單位
D.動畫中的每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位Fps
A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3
A.移動對象
B.指定修改器給對象
C.縮放對象
D.漫反射顏色
最新試題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。