單項選擇題使用陣列變換有幾種情況()。
A、1
B、2
C、3
D、4
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1.單項選擇題陣列的復(fù)制對象類型有幾種()。
A、4
B、3
C、2
D、1
2.單項選擇題哪一種坐標(biāo)系是不會隨著視圖的改變而改變的是()。
A、世界坐標(biāo)系
B、屏幕坐標(biāo)系
C、視圖坐標(biāo)系
D、局部坐標(biāo)系
3.單項選擇題在鏡像命令中唯一沒有復(fù)制功能的是()。
A、不克隆
B、復(fù)制
C、實例
D、參考
4.單項選擇題在鏡像命令中,對應(yīng)的是哪一坐標(biāo)系()。
A、萬向坐標(biāo)系
B、柵格坐標(biāo)系
C、世界坐標(biāo)系
D、拾取坐標(biāo)系
5.單項選擇題不克隆的默認(rèn)功能是()。
A、不鏡像變換而復(fù)制
B、復(fù)制
C、既不鏡像變換也不復(fù)制
D、鏡像變換而不復(fù)制
最新試題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題