單項(xiàng)選擇題陣列命令在菜單欄的哪個(gè)選項(xiàng)中()。
A、編輯
B、工具
C、視圖
D、創(chuàng)建
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1.單項(xiàng)選擇題當(dāng)選擇單個(gè)對(duì)象時(shí),3dsMAX默認(rèn)使用()。
A、軸點(diǎn)中心
B、集中心
C、幾何中心
D、底面中心
2.單項(xiàng)選擇題如果將未選擇的對(duì)象選擇,而將選擇的對(duì)象取消,可以選擇:編輯和()。
A、反選
B、選擇
C、取消
D、刪除
3.單項(xiàng)選擇題場(chǎng)景中對(duì)象多而用鼠標(biāo)選擇麻煩時(shí),可以通過()。
A、類型
B、內(nèi)容
C、字體
D、名稱
4.單項(xiàng)選擇題在建立場(chǎng)景時(shí),有時(shí)需要?jiǎng)?chuàng)建許多相同對(duì)象,而且都具有相同的屬性,這時(shí)就需要對(duì)對(duì)象進(jìn)行()。
A、選擇
B、刪除
C、復(fù)制
D、編輯
5.單項(xiàng)選擇題修改實(shí)例對(duì)象,原對(duì)象也同時(shí)被修改,原因是它們公用一個(gè)()。
A、圖層
B、屬性欄
C、編輯器
D、修改器
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迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
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題型:判斷題
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題型:判斷題
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題型:判斷題
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題型:判斷題
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