單項選擇題在建立場景時,有時需要創(chuàng)建許多相同對象,而且都具有相同的屬性,這時就需要對對象進行()。
A、選擇
B、刪除
C、復制
D、編輯
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1.單項選擇題修改實例對象,原對象也同時被修改,原因是它們公用一個()。
A、圖層
B、屬性欄
C、編輯器
D、修改器
2.單項選擇題當需要對象沿著自身的軸向進行變換時使用最佳坐標系是()。
A、視圖坐標系
B、局部坐標系
C、拾取坐標系
D、父對象坐標系
3.單項選擇題使用變換中心是使用變換坐標系的什么作為旋轉和比例縮放的中心。()
A、原點
B、橫軸
C、豎軸
D、天軸
4.單項選擇題鏡像軸選項組用來控制鏡像時默認的是()。
A、原點
B、Y軸
C、X軸
D、Z軸
5.單項選擇題使用選擇集中心就是使用所有選擇對象邊界盒的什么作為旋轉和縮放的中心。()
A、線界邊沿
B、上表面
C、側面
D、幾何中心
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
只要調整頂點的參數及樣條線的參數,就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現復制。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題