A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都對(duì)
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A、ProBoolean和procutter
B、網(wǎng)格
C、地形
D、網(wǎng)格
A、一維對(duì)象
B、二維對(duì)象
C、任何圖形
D、都不對(duì)
A、激活狀態(tài)
B、不選中狀態(tài)
C、隨意狀態(tài)
D、都不正確
A、布爾按鈕是灰色
B、也可以進(jìn)行操作
C、以上都不對(duì)
D、無反應(yīng)
A、兩兩之間有交部分
B、三個(gè)物體相互獨(dú)立
C、三個(gè)相互重合
D、都不對(duì)
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。