單項選擇題將二維線型的結(jié)束點變?yōu)榈谝稽c應(yīng)使用的命令是().
A、Refine
B、Make First
C、Extend
D、Detach
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1.單項選擇題進入樣條線的次物體點時應(yīng)按()。
A、1
B、2
C、3
D、4
2.單項選擇題在3ds max中,克隆命令設(shè)置在以下哪個菜單下。()
A、工具
B、渲染
C、自定義
D、編輯
3.單項選擇題下面哪一種物體不能作為放樣路徑?()
A、圓
B、直線
C、螺旋線
D、球
4.單項選擇題以下不屬于Editspline頂點次物體下操作的按鈕的為。()
A、Connect
B、Weld
C、Break
D、Divide
5.單項選擇題在放樣的時候,截面圖形上的哪一點被放在路徑上。()
A、第一點
B、中心點
C、軸心點
D、最后一點
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題