單項(xiàng)選擇題使用NURBS建模方法創(chuàng)建復(fù)雜的模型,主要工作在于創(chuàng)建NURBS()。
A、子物體
B、父物體
C、子物體和父物體
D、以上都不是
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1.單項(xiàng)選擇題在視圖中創(chuàng)建一個NURBS物體,其中包含幾個曲面子物體()。
A、一個
B、兩個
C、三個
D、四個
2.單項(xiàng)選擇題能實(shí)現(xiàn)平滑+高度功能的命令是()。
A、Smooth+Highlights
B、Smooth
C、Wire frame
D、Facets
3.單項(xiàng)選擇題一個NURBS物體不可能包含以下哪個物體?()
A、點(diǎn)
B、可控點(diǎn)
C、導(dǎo)入
D、點(diǎn)曲線
4.單項(xiàng)選擇題使用曲面修改器生成的對象類型為()。
A、NURBS
B、NURMS
C、面片
D、網(wǎng)格
5.單項(xiàng)選擇題下面哪種集合體不能直接轉(zhuǎn)換成NURBS?()
A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體
B、擴(kuò)展幾何體
C、放樣幾何體
D、布爾運(yùn)算得到的幾何體
最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題