單項(xiàng)選擇題渲染場(chǎng)景中用于設(shè)置全局光強(qiáng)度的是。()
A、光能傳遞
B、單幀
C、活動(dòng)時(shí)間段
D、全局倍增
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1.單項(xiàng)選擇題在渲染場(chǎng)景的選項(xiàng)卡中調(diào)整哪個(gè)選項(xiàng)的參數(shù)可以改變場(chǎng)景。()
A、正確象倍增
B、過濾器大小
C、光跟蹤器
D、天光
2.單項(xiàng)選擇題渲染場(chǎng)景中哪一個(gè)是用于調(diào)整物體顏色正確周圍環(huán)境的影響。()
A、顏色溢出
B、光能傳遞
C、高級(jí)照明
D、天光
3.單項(xiàng)選擇題Mental ray渲染器中哪一個(gè)選項(xiàng)會(huì)為全局光計(jì)算添加更多的采樣。()
A、基本
B、最終聚集
C、天光
D、傳遞
4.單項(xiàng)選擇題HDRI的中文翻譯是().
A、高動(dòng)態(tài)范圍圖像
B、圖像
C、動(dòng)態(tài)
D、動(dòng)態(tài)圖像
5.單項(xiàng)選擇題渲染場(chǎng)景中的焦散效果就是光線從哪里反射所產(chǎn)生的效果。()
A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面
最新試題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題