單項選擇題下面關(guān)于渲染說法中正確的是()。
A、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素
B、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米、
C、尺寸越大,渲染時間越長,圖像質(zhì)量越低
D、尺寸越大,渲染時間越短,圖像質(zhì)量越低
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1.單項選擇題“霧效果”中的“分層霧”要使用的霧板,與頂視圖的位置關(guān)系是()。
A、相交
B、平行
C、沒有關(guān)系
D、垂直
2.單項選擇題火焰\霧\光學(xué)特效效果可以在以下哪個視圖中正常渲染()。
A、Top
B、Front
C、Camera
D、Back
3.單項選擇題3dsmax默認(rèn)的環(huán)境特效的背景顏色為()。
A、黑色
B、白色
C、無色
D、灰色
4.單項選擇題在建立場景時,有時需要創(chuàng)建許多相同對象,而且都具有相同的屬性,這時就需要().
A、選擇
B、刪除
C、復(fù)制
D、編輯
5.單項選擇題不能使用環(huán)境特效創(chuàng)建的效果是()。
A、設(shè)置背景顏色動畫
B、在場景的渲染背景中使用圖像或貼圖作為球形、圓柱形或緊縮模式的環(huán)境。
C、設(shè)置靜態(tài)的背景光特效。
D、在場景中使用大氣插件,如體積光等。
最新試題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
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調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
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分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題