單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,關(guān)于函數(shù)返回值使用正確的是()。
A.int Test(){return"0";}
B.void Test(){return"0";}
C.void Test(){returnnull;}
D.void Test(){return;}
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,關(guān)于函數(shù)形參正確是()。
A.voidTest(a int)
B.voidTest(a)
C.voidTest(int a)
D.無(wú)法傳形參
2.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,不能正確定義長(zhǎng)度為4的數(shù)組a的語(yǔ)句是()。
A.int[]a=newint[]{1,2,3,4}
B.int[]a={1,2,3,4}
C.int[]a=newint[4]{1,2,3}
D.int[]a=newint[4]{1,2,3,4}

最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題