填空題動作與畫面的變化通過()來實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為(),()之間的過渡由計算機來完成。
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使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
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Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
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下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
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進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
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克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
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點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
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Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
題型:填空題