A、Lattice對粒子不起作用
B、晶格對粒子的變形結(jié)果可以通過刪除構(gòu)造歷史保留在粒子物體上
C、晶格對粒子的變形結(jié)果可以通過設(shè)置粒子的初始狀態(tài)保留下來
D、刪除晶格,變形作用就消失了
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A、是一種表面幾何體
B、是一種通過一組點來描繪一條光滑曲線構(gòu)成的物體
C、是由一系列的三邊或多邊的空間幾何表面構(gòu)成的
D、是數(shù)學(xué)函數(shù)來定義的曲線和曲面
A、通過Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線
B、選擇曲面,點擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線
C、通過Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線
D、通過Intersect Curve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線
A、二維筆觸只能在二維畫板上使用,三維筆觸只能在三維場景中使用
B、二維筆觸只能在二維花瓣上使用,但三維筆觸在二維畫板和三維場景中都可以使用
C、二維筆觸在二維畫板和三維場景中都可以使用,但三維筆觸只能在三維場景中使用
D、二維筆觸和三維筆觸在二維畫板和三維場景中都可以使用
A、Capsule(膠囊)是一種自身帶有長度與半徑的剛性物體
B、Capsule(膠囊)對皮膚的權(quán)重影響可以大致分為黏性權(quán)重與滑動權(quán)重兩種
C、在肌肉系統(tǒng)中,Joint(關(guān)節(jié))與Bone(骨頭)、Muscle(肌肉)均可以對模型產(chǎn)生蒙皮的效果
D、黏性權(quán)重可以產(chǎn)生骨骼在皮膚內(nèi)滑動的效果,如膝蓋骨
A、Select(選擇)、Mesh(網(wǎng)格)
B、Proxy(代理)、Normals(法線)
C、Color(顏色)、Surface(曲面)
D、CreateUVs(創(chuàng)建UV)、Edit UVs(編輯UV)
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。