A、層材質之間不可作疊加處理
B、Transparency屬性控制當前選擇層的透明度
C、層之間位置不可互換
D、Anisotropic材質不可用于層材質
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A、增加布料的精度可以讓布料看起來更軟
B、提高布料形狀節(jié)點里的friction摩擦力屬性可以讓布料顯得粗糙
C、提高布料形狀節(jié)點里的Stretch Resistance抗拉伸屬性可以讓布料更容易變形拉伸
D、提高布料形狀節(jié)點里的Rigidity剛體化屬性可以讓布料更接近剛體
A、從一個父物體骨骼上分叉伸出的多個子物體,在選擇時會被作為一個物體選中
B、骨骼能被渲染出來
C、骨骼的局部坐標不可以修改
D、對于骨骼物體不能應用點約束
A、重力場強度太小
B、同時選擇兩個粒子添加場只能有效地添加給一個粒子,另外一個不受影響
C、重力場方向對于particle2粒子來說不是向下的
D、復制出來的粒子particle2不能認識到時間的變化,所以不會下落
A、繪制動態(tài)火焰
B、繪制動態(tài)草叢
C、繪制動態(tài)表情
D、繪制動態(tài)樹
A、Average Normal
B、Set Vertex Normal
C、SoftHarden
D、Reverse
最新試題
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
Lambert材質球不具備的屬性是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。