A.算術(shù)編碼
B.變換編碼
C.行程編碼
D.預(yù)測編碼
E.霍夫曼編碼
F.矢量量化編碼
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.保護(hù)層
B.標(biāo)簽層
C.反射層
D.顏料層
E.塑料層
F.雙面單層
A.3dsmax
B.Authorware
C.CoolEdit
D.FlashMX
E.FrontPage
F.Photoshop
A.CGA
B.CPU
C.EGA
D.ISA
E.MDA
F.RAM
A.流式讀寫性能B.改進(jìn)的LZW壓縮算法
C.對灰度圖像表現(xiàn)最佳
D.基于LZ77的無損壓縮算法
E.獨立于計算機(jī)軟硬件環(huán)境
F.采用RLE壓縮方式得到16色圖像
A.提供聲卡與系統(tǒng)總線的握手信號
B.ADPCM音頻壓縮與解壓縮運算
C.改變采樣頻率
D.解釋MIDI指令或符號
E.負(fù)責(zé)將數(shù)字音頻波形數(shù)據(jù)或MIDI消息合成
F.完成聲音信號的A/D或D/A相互轉(zhuǎn)換
最新試題
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動態(tài)畫面效果的多媒體作品。
會聲會影菜單欄用于放置的各項操作命令,其中不包括()
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
視頻區(qū)間是指以“時:分:秒:()”形式顯示素材時間長度區(qū)間。
()英國科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”現(xiàn)象。
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時間長度選擇()較為合適。
Authorware中交互圖標(biāo)用于()
會聲會影項目時間軸有()種視圖顯示類型。
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫面都有變化的動畫指的是()
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。