A.調(diào)整材質(zhì)的顏色、光澤度、反射和折射等基本參數(shù)B.使用數(shù)字雕刻工具進(jìn)行模型制作和優(yōu)化C.運(yùn)用高質(zhì)量的渲染工具進(jìn)行場(chǎng)景和環(huán)境制作D.處理數(shù)字人的動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作效果
A.將材質(zhì)的顏色、光澤度、反射和折射等信息映射到模型表面B.將數(shù)字人的動(dòng)作信息映射到場(chǎng)景和背景中C.將數(shù)字人的聲音信息映射到場(chǎng)景和背景中D.將數(shù)字人的環(huán)境信息和光效信息映射到場(chǎng)景和背景中
A.Autodesk 3ds MaxB.Autodesk MayaC.BlenderD.Houdini