A.activeGameObject
B.gameObjects
C.GetFiltered
D.Contains
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.activeGameObject
B.gameObjects
C.GetFiltered
D.Contains
A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder
A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder
A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder
A.Contains
B.CopyAsset
C.CreateAsset
D.CreateFolder
最新試題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對速度。