問答題簡述Prefab的使用?Editor下動態(tài)創(chuàng)建Prefab的方式"u3d里動態(tài)創(chuàng)建對象,需要使用prefab而創(chuàng)建的時候MonoBehaviour.Instantiate(GameObjectorignal)需要一個作為原型的對象。三種方式獲得prefab對象。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題下列哪個視圖主要用于顯示和編輯所選游戲?qū)ο蠡蛸Y源的相關(guān)屬性()
A.Scene
B.Project
C.Inspector
D.Hierarchy
2.單項選擇題下列選項中有關(guān)Animator的說法錯誤的是()
A.Animasstor是Unity引擎內(nèi)置組件
B.任何一個具有動畫狀態(tài)機功能的GameObject都需要一個Animator組件
C.它主要用于角色行為的設(shè)置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通過腳本控制的事件
D.Animator同Animation組件的用法是相同的