單項選擇題“一個社會的文化是其成員的生活方式,是他們習得、共享,并代代相傳的觀念和習慣的總匯”。這句話出這于().
A.林頓《文化之樹》
B.泰勒《原始文化》
C.斯諾《兩種文化與科學革命》
D.阿西莫夫《設計概論》
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題原始社會初期的廣告形式主要是()。
A.實物、口頭廣告
B.書刊、路牌廣告
C.招牌、印刷廣告
D.實物、名人廣告
2.單項選擇題按照廣告的性質進行分類,廣告可分為經濟廣告和()。
A.社會廣告
B.商品廣告
C.公益廣告
D.服務廣告
3.單項選擇題繪制路牌廣告時應考慮的兩個因素是客流量和()。
A.視覺沖擊力
B.視覺美感
C.視覺流程
D.視覺角度
4.單項選擇題DAGMAR方法首先是由()提出來的。
A.奧格威
B.李奧、貝納
C.威廉、伯恩巴克
D.科利
5.單項選擇題帶有一定的盲目性,一般只是實力雄厚的大企業(yè)才會采用的廣告預算方法是()。
A.利潤額百分比法
B.成本核算法
C.任意增減設定法
D.競爭對抗法
最新試題
圖形創(chuàng)意的原則是()
題型:多項選擇題
圖形設計中表現手法沒有具體的限定,可以是一種,也可以是多種手法的結合。
題型:判斷題
點是一種絕對的狀態(tài),一般它呈圓形。
題型:判斷題
好的廣告要能有助于創(chuàng)立持久的品牌。
題型:判斷題
書籍封面下面、一折兩頁的部分稱為()
題型:單項選擇題
從獲取信息的手段角度,廣告市場調研的方法大致可以分為()
題型:多項選擇題
廣告是傳播過程,這個過程的核心就是“說什么”和“怎么說”,前者涉及策略,后者則涉及表現。
題型:判斷題
廣告目標策劃的要求有()
題型:多項選擇題
按照明度的高低和調子對比的強弱,可分出六種明暗效果,分別是高長調、高短調、中長調、中短調、低長調、低短調。
題型:判斷題
文案創(chuàng)作人員只需要制作腳本即可。
題型:判斷題